Архибард Сигмабой — Homebrew Бестиарий

Архибард Сигмабой [Archibard SigmaBoy]HB

  • Средний? Гуманоид (Полуэльф), хаотично-добрый, именной НИП
  • Класс Доспеха 22 (Природный доспех)
  • Хиты 550 (44к10 + 308)
  • Скорость 50 футов, летая 60 футов
  • Сил
    24 (+7)
    Лов
    30 (+10)
    Тел
    24 (+7)
    Инт
    20 (+5)
    Мдр
    22 (+6)
    Хар
    30 (+10)
  • Спасброски Лов +19, Тел +16, Мдр +15, Хар +19
  • Навыки Акробатика +28, Атлетика +16, Восприятие +15, Выступление +28, Запугивание +19, История +14, Магия +14, Обман +28, Проницательность +15, Убеждение +19
  • Сопротивление урону некротическая энергия, огонь, психическая энергия
  • Иммунитет к урону звук; немагический дробящий, колющий, рубящий
  • Иммунитет к состоянию глухота?, испуг?, истощение?, окаменение?, очарование?, паралич?, сбивание с ног?
  • Чувства пассивное Восприятие 25, истинное зрение? 120 футов, слепое зрение? 30 футов
  • Языки Все, Телепатия 120 фт.
  • Опасность 29 (135 000 опыта)
  • Бонус мастерства +9
  • Местность обитания город, луг
  • Магическое оружие. Атаки оружием Сигмабоя считаются магическими.

    Легендарное сопротивление (5/день). Если Сигмабой проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

    Ореол нереальности. Атакующие получают помеху на броски атаки по Сигмабою, если находятся в пределах 30 футов от него и видят его. Если Сигмабой теряет сознание, этот эффект прекращается.

    Мистическая аура. Сигмабой и все существа по его выбору в радиусе 30 футов от него имеют сопротивление к урону силовым полем и получают бонус +2 к КД.

    Неуязвимость. Архибард игнорирует все эффекты, которые позволяют другим существам избегать урона или спасаться от него (например, Увёртливость у плута и монаха)

    Врожденное колдовство. Базовой характеристикой Сигмабоя является Харизма (Сл спасброска от заклинания 27). Архибард может накладывать следующие заклинания без затрат материальных компонентов:

  • Действия

    Мультиатака. Архибард совершает три атаки Воплощённой рапсодией или одну атаку и использует Заключительный хор (если доступно).

    Воплощённая рапсодия. Рукопашная атака оружием: +18 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к8+10) урона силовым полем плюс 14 (4к6) урона звуком. При попадании Архибард может в качестве бонусного действия телепортироваться в свободное пространство в пределах 30 футов от цели.

    Сигмабой также при попадании может оттолкнуть цель на 10 футов от себя. Если цель врезается во что-то, то совершает спасбросок Ловкости сл 22, иначе упадёт с ног и получит 18 (2к8+10) дробящего урона.

    Дирижёрская воля. Сигмабой приказывает самой реальности атаковать. Каждое существо по его выбору в пределах 90 футов должно совершить спасбросок Ловкости (Сл 26). При провале существо получает 35 (10к6) урона силовым полем и отталкивается на 20 футов от архибарда, а также опускается ничком. При успехе только получает половину урона.

    Заключительный хор (перезарядка 5-6). Архибард исполняет кульминацию своей боевой симфонии. Все существа по его выбору в пределах 60 футов должны совершить спасбросок Телосложения (Сл 26). Существо получает 91 (14к12) урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Существа с 0 хитов, убитые этой способностью, обращаются в мелкую серебристую пыль.

  • Бонусные действия

    Фонтанирующее вдохновение. Архибард может потратить одну кость бардовского вдохновения из своего бесконечного запаса, чтобы создать один из следующих эффектов в пределах 60 футов:

    • Режущий диссонанс: Одно существо получает 31 (7к8) урона звуком.
    • Щит гармонии: Одно существо получает 31 (7к8) временных хитов.
    • Такт ускорения: Одно существо может немедленно совершить действие Рывок или Отход.
    • Каденция удачи: Одно существо может перебросить к20 при следующем броске атаки, спасброске или проверке характеристики в течение минуты.
    • Невероятный приём: Одно существо должно совершить спасбросок Мудрости сл 18, иначе оно роняет всё, что носит в руках.

  • Легендарные действия

    Сигмабой может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Архибард восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Короткая увертюра (1 действие). Архибард перемещается до половины своей скорости, не вызывая атак возможности. Во время этого перемещения он может проходить сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Если он закончит ход внутри предмета, его выталкивает в ближайшее свободное пространство, и он получает 5 (1к10) силового урона.

    Пронзительный аккорд (2 действия). Сигмабой испускает взрыв магического звука. Одно существо в пределах 60 футов должно совершить спасбросок Телосложения сл 26. При провале оно получает 35 (10к6) урона звуком и оглушается до конца следующего хода архибарда.

    Смена тональности (3 действия). Архибард изменяет гармонию реальности вокруг себя. Он накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя вербальных, соматических или материальных компонентов: Преграда магии [Antimagic Field], Круг телепортации [Teleportation circle], Остановка времени [Time stop].

  • Логово

    Сигмабой создаёт своё логово чаще всего там, где его фанаты будут вечно его слушать. Почти всегда это либо пустой город, либо луг, в котором стоит его любимый дом. Вокруг логова всегда летают различные феи и небожители, которые наслаждаются пением Архибарда. В логове действуют 2 эффекта:

    Звуковая сфера. Невербальные заклинания не могут быть наложены, если накладывающий не преуспеет в проверке Характеристики заклинания (Сл 26). Даже обычная речь требует усилий.

    Живая мелодия. Архибард может слышать любой звук, производимый в пределах региона, как если бы он находился рядом с его источником. Он может также проецировать свой голос или музыку в любую точку региона

  • Действия логова

    Логово имеет значение инициативы «20» (проигрывает при равенстве): Сигмабой может выполнить одно из следующих действий в логове; Сигмабой не может выполнять одно и то же действие в логове два раунда подряд:

    Реальность-марионетка. Архибард может манипулировать средой, создавая или убирая один эффект на выбор: труднопроходимая местность на площади 100x100 футов, тяжёлое укрытие из световых или звуковых барьеров, мгновенное исчезновение любого немагического предмета размером не больше Громадного.

    Перетасовка. Архибард начинает играть бодрую мелодию, которая заставляет всех танцевать. До конца своего следующего хода все существа получают на себе эффект заклинания Неудержимая пляска Отто [Otto's irresistible dance].

  • Местные эффекты

    Регион постоянно изменяется под влиянием архибарда:

    • Вечная музыка: В воздухе всегда звучит призрачная, прекрасная и немного тревожная музыка.
    • Ландшафт-зеркало: География региона (холмы, деревья, даже облака) медленно и подсознательно принимает формы, напоминающие музыкальные инструменты, ноты или танцующие силуэты.
    • Сопротивление магии: Любая попытка телепортации в регион или из него (включая такие заклинания, как телепортация или путешествие через растения) требует успешной проверки Характеристики заклинания (Сл 26). При провале заклинание не срабатывает, но ячейка не тратится.

Комментарии

Антон Кириченков
1 месяц назад
#
Обалденный концепт, я бы сказал крутейщий, жаль только не прописано сколько легендарных действий(подозреваю что максим 5)
Absolortal
23 дня назад
#
Вы не знаете что это за монстр. Это был наш первый компейн и наш мастер решил, что мы на каждом уровне будем прибавлять +2 у модификатору характеристик. У сигма боя был модификатор харизмы +22, он повелевал нами как пешками и устраивал бесконечные паровозики, это было страшное время.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.