Сетевой агент — Homebrew Заклинания

Сетевой агент [Network Agent]HB

  • Заговор, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (Технологичное устройство стоимостью как минимум 50 зм)
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: волшебник, жрец, изобретатель
  • Подклассы: мистический ловкач (плут), заводная душа (чародей), техномант (волшебник)
  • Вы создаёте серебристую сферу размером с кулак и одним окуляром в своем пространстве. Сфера имеет КД 10 и 1 Хит. При этом, вы выбираете один заговор из известных вам, который наносит урон. Он должен использовать бросок атаки или заставлять совершить спасбросок.

    В начале каждого вашего хода Агент совершает бросок к6. При результате 6, он использует выбранное заклинание как если бы его использовали вы. При результате 1, он исчезает и заклинание оканчивается.

    На больших уровнях: на 5 уровне Агент использует заговор при результате 5 и 6. На 11 уровне он больше не исчезает при результате 1. На 17 уровне он использует заговор при результате 4, 5 и 6.

Комментарии

Susan Joper
4 месяца назад
#
Очень интересный и прикольный заговор гемблинг. Я его однозначно когда нибудь попрошу на каком нибудь ваншоте или кампейн
Tired god
3 месяца назад
#
Благодарю! Я стараюсь следовать некоторому балансу, проверял на кампании 1-9 ур, но при этом были тесты на каждом этапе и много статистических бросков (±100 на каждый этап с разными заговорами).
Рекомендую сочетание разных заговоров на разных агентах;)
Tired god
2 месяца назад
#
UPD: для простоты и скорости работы с сетевыми агентами рекомендую создавать небольшие карточки заговоров и ставить на них разноцветные к6, чтобы отмечать активных Агентов. Это существенно облегчает отслеживание, а также позволяет иметь под рукой описание заговора на всякий случай.
Сетевой агент при некоторой степени разгильдяйства способен стать причиной лишней минуты менеджмента каждый ход вашего персонажа, используйте с умом:)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.