- Заговор, вызов
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (Технологичное устройство стоимостью как минимум 50 зм)
- Длительность: 1 минута
- Классы: волшебник, жрец, изобретатель
- Подклассы: мистический ловкач (плут), заводная душа (чародей), техномант (волшебник)
- Вы создаёте серебристую сферу размером с кулак и одним окуляром в своем пространстве. Сфера имеет КД 10 и 1 Хит. При этом, вы выбираете один заговор из известных вам, который наносит урон. Он должен использовать бросок атаки или заставлять совершить спасбросок.
В начале каждого вашего хода Агент совершает бросок к6. При результате 6, он использует выбранное заклинание как если бы его использовали вы. При результате 1, он исчезает и заклинание оканчивается.
На больших уровнях: на 5 уровне Агент использует заговор при результате 5 и 6. На 11 уровне он больше не исчезает при результате 1. На 17 уровне он использует заговор при результате 4, 5 и 6.
Сетевой агент — Homebrew Заклинания
Сетевой агент [Network Agent]HB
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Рекомендую сочетание разных заговоров на разных агентах;)
Сетевой агент при некоторой степени разгильдяйства способен стать причиной лишней минуты менеджмента каждый ход вашего персонажа, используйте с умом:)