Бог-из-Машины — Homebrew Бестиарий

Бог-из-Машины [Deus Ex Machina]HB

  • Средний? Небожитель (квази-бог), хаотично-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 20 (природный доспех)
  • Хиты 315 (30к8 + 180)
  • Скорость 60 футов, летая 90 футов (с Еретиком)
  • Сил
    26 (+8)
    Лов
    27 (+8)
    Тел
    22 (+6)
    Инт
    20 (+5)
    Мдр
    22 (+6)
    Хар
    30 (+10)
  • Спасброски Тел +14, Инт +13, Мдр +14, Хар +18
  • Навыки Восприятие +14, Запугивание +18, Обман +18, Религия +13, Убеждение +18
  • Сопротивление урону излучение, некротическая энергия, психическая энергия
  • Иммунитет к урону звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд; немагический дробящий, колющий, рубящий
  • Иммунитет к состоянию бессознательность?, глухота?, испуг?, истощение?, окаменение?, ослепление?, отравление?, очарование?, ошеломление?, паралич?
  • Чувства пассивное Восприятие 24, истинное зрение? 120 футов (с Еретиком)
  • Языки Все, Телепатия 300 фт.
  • Опасность 25 (75 000 опыта)
  • Бонус мастерства +8
  • Особое снаряжение. Бог-из-Машины обладает Еретиком [Heretic]. Пока Бог-из-Машины владеет этим оружием, оно не считается разумным, а Сл спасброска его волшебных свойств увеличивается до 25. Это оружие также даёт Богу-из-Машины истинное зрение 120 футов и скорость полёта 90 футов (уже учтено в статистике).

    Легендарное сопротивление (3/день). Если Бог-из-Машины проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

    Сопротивление магии. Бог-из-Машины с преимуществом совершает спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    Мгновенное перемещение. Всякий раз, когда Бог-из-Машины использует скорость ходьбы в свой ход, он может вместо этого телепортироваться в свободное пространство, видимое им. За каждый фут, на который Бог-из-Машины телепортируется, он должен тратить свою скорость ходьбы.

    Шулерство. Всякий раз, когда Бог-из-Машины наносит урон существу, имеющему сопротивление к наносимому типу урона, он может бросить к6. При результате «6» он может игнорировать сопротивление этому типу урона у существа для этой порции урона.

    Дикий джокер (перезаряжается после продолжительного отдыха). Если хиты Бога-из-Машины были уменьшены до 0, то его текущее общее количество хитов вместо этого становится 250, и он восстанавливает все использования своего Легендарного сопротивления. Кроме того, Бог-из-Машины теперь может использовать особенности из раздела "Мифические действия" в течение 1 часа.

    Наградите партию дополнительными 75 000 опыта (всего 150 000 опыта) за победу над Богом-из-Машины после активации им Дикого джокера.

  • Действия

    Мультиатака. Бог-из-Машины совершает четыре атаки Еретиком или Всплеском Хаоса. Он может заменить одну из этих атак на Способность-Икс, если она доступна, или Использование заклинаний.

    Еретик. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 20 (2к8 + 11) рубящего урона или 22 (2к10 + 11) рубящего урона, если используется двумя руками. Один раз в ход при попадании атакой Еретиком Бог-из-Машины может заставить цель совершить спасбросок Телосложения Сл 25. При провале существо становится парализованным на 1 минуту. Если цель атаки - Небожитель, она совершает этот спасбросок с помехой.

    Всплеск Хаоса. Дальнобойная атака заклинанием: +18 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 26 (3к10 + 10) урона, тип которого определяется броском к10:

    • 1. Звук. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 25, иначе станет ошеломлённым на 1 минуту. Ошеломлённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
    • 2. Излучение. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Харизмы Сл 25, иначе будет изгнана в безопасный демиплан на 1 минуту. Пока существо изгнано, оно считается недееспособным. Изгнанное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе возвращаясь в пространство, которое оно занимало до изгнания. Если это пространство занято, существо появляется в случайной точке в пределах 5 футов от своего исходного положения.
    • 3. Кислота. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 25, иначе получит половину изначального урона кислотой в начале своего следующего хода.
    • 4. Некротическая энергия. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 25, иначе максимум её хитов снизится на величину, равную нанесённому урону некротической энергией. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0. Снижение максимума хитов цели длится до того, как цель завершит продолжительный отдых или получит урон излучением.
    • 5. Огонь. Кроме того, все существа в радиусе 10 футов от цели должны совершить спасбросок Ловкости Сл 25. При провале существо получает тот же урон огнём, что и цель атаки, а при успехе - половину этого урона.
    • 6. Психическая энергия. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 25, иначе станет очарованной Богом-из-Машины на 1 минуту. Будучи очарованным таким образом, существо считается недееспособным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
    • 7. Силовое поле. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 25, иначе будет перемещена в свободное пространство в 30 футах от своей исходной позиции (на выбор Бога-из-Машины).
    • 8. Холод. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 25, иначе станет опутанной на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон огнём. Опутанное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) Сл 25, освобождаясь при успехе.
    • 9. Электричество. Кроме того, при попадании Бог-из-Машины выбирает до трёх существ в пределах 30 футов от цели. Выбранные существа должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат тот же урон, что и цель атаки. Также все существа, провалившие спасбросок, не могут совершать реакции до конца своего следующего хода.
    • 10. Яд. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 25, иначе станет отравленной на 1 минуту. Будучи отравленным, существо получает 28 (8к6) урона ядом в начале каждого своего хода. Отравленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.

    Способность-Икс (перезарядка 5-6). Бог-из-Машины концентрирует случайное течение Моря Вероятностей в хаотичный пучок, изменяя реальность вокруг себя. Бросьте к4, чтобы определить используемый эффект (Бог-из-Машины не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд):

    • Игра в напёрстки. Все существа по выбору Бога-из-Машины (включая его самого), видимые им в пределах 120 футов от него, должны совершить спасбросок Харизмы Сл 25 (существо может добровольно провалить этот спасбросок). При провале существо волшебным образом телепортируется в случайное свободное пространство в пределах 120 футов от Бога-из-Машины. В качестве альтернативы оно меняется местами с любым другим существом, провалившим спасбросок.
    • Блэкджек. Все существа в пределах 60 футов от Бога-из-Машины, которые могут видеть и слышать его, должны совершить спасбросок Интеллекта Сл 25, иначе в течение 1 минуты будут воспринимать своих союзников как врагов. На время действия этого эффекта затронутое существо может совершать только действие Атака, совершая все атаки по ближайшему союзному ему существу. Если в пределах досягаемости существа нет союзников, оно должно совершить действие Рывок и переместиться как можно ближе к такому существу. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода или при получении урона, оканчивая на себе эффект при успехе.
    • Рулетка. Бросьте любую кость. Если выпало чётное значение (красное), Бог-из-Машины или любое существо по его выбору восстанавливает 36 (8к8) хитов и оканчивает на себе одно состояние на выбор Бога-из-Машины. Если выпало нечётное значение (чёрное), то до трёх существ по выбору Бога-из-Машины получают 36 (8к8) урона некротической энергией и должны совершить спасбросок Мудрости Сл 25, иначе до конца своего следующего хода будет совершать с помехой броски атаки и проверки характеристик. Если выпало максимальное или минимальное значение (зеро), Бог-из-Машины и все существа в пределах 120 футов от него переносятся на случайный план бытия.
    • Однорукий бандит. Бог-из-Машины достаёт из своих бездонных карманов случайный чудесный предмет с редкостью не выше очень редкого. Если этот предмет требует настройки, Бог-из-Машины может сразу настроиться на него, игнорируя все требования. Предмет исчезает в конце следующего хода Бога-из-Машины.

    Использование заклинаний. Базовой характеристикой Бога-из-Машины является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 25, +18 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    Всякий раз, когда Бог-из-Машины накладывает заклинание, бросайте к20. Если выпало «1», совершите бросок по таблице «Волна дикой магии» из «Книги игрока».

  • Реакции

    Бог-из-Машины может совершать до трёх реакций за раунд, но только одну - за ход.

    Краплёные карты (3/день). Когда существо, видимое Богом-из-Машины в пределах 60 футов от него, накладывает на него заклинание, нацеленное только на одно существо, он может заставить заклинателя совершить спасбросок Харизмы Сл 25. При провале заклинание накладывается как обычно, и Бог-из-Машины может единожды наложить это заклинание с помощью действия Использование заклинаний.

    Заряженные кости (3/день). Всякий раз, когда существо, видимое Богом-из-Машины в пределах 60 футов от него, совершает бросок к20, он может изменить судьбу, заставив бросившего использовать значение противоположной грани относительно выпавшего ему результата. Например, при выпадении «20» на к20 существо должно перевернуть кость и использовать «1» как результат своего броска.

  • Легендарные действия

    Бог-из-Машины может предпринять 3 легендарных действия, выбрав из вариантов ниже. Можно использовать только одно легендарное действие за один раз и только в конце хода другого существа. Бог-из-Машины восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

    Атака оружием. Бог-из-Машины совершает атаку Еретиком.

    Смена позиции (стоит 2 действия). Бог-из-Машины выбирает одно согласное существо, видимое им в пределах 60 футов от себя. Цель и Бог-из-Машины волшебным образом меняются местами.

    Фулл-хаус (стоит 3 действия). Бог-из-Машины призывает слаада случайного цвета в видимое им свободное пространство в 30 футах от себя. Призванный слаад является союзником Бога-из-Машины и ходит сразу после него. Он существует до тех пор, пока не умрёт. Бог-из-Машины может иметь не более пяти слаадов за раз.

  • Мифические действия

    Если особенность Дикий джокер Бога-из-Машины активировалась в течении предыдущего часа, он может использовать приведенные ниже особенности в качестве легендарных действий.

    Атака заклинанием. Бог-из-Машины совершает атаку Всплеском Хаоса.

    Туз в рукаве (стоит 2 действия). Бог-из-Машины перемещается на расстояние, не превышающее половину его скорости ходьбы, и совершает одну атаку Еретиком. Если эта атака становится критическим попаданием, то цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 25, иначе Бог-из-Машины отрубит ему голову. Существо умирает, если оно не может жить без головы. Существо, которое не имеет головы, не нуждается в ней, или имеет легендарные действия, вместо этого получает дополнительно 27 (6к8) рубящего урона.

  • КУЛЬТ БОГА-ИЗ-МАШИНЫ

    Последователи Бога-из-Машины редки и непостоянны так же, как их господин: пока одни надеются взять судьбу под контроль, другие, напротив, стремятся её полностью разрушить. Бог-из-Машины дарует рядовым последователям способность «Шулер», а лидерам культов – способность «Обмануть судьбу». Также все его сторонники получают способность «Что-то отдаёшь - что-то получаешь».

    Шулер. Один раз за ход, когда это существо совершает бросок урона от атаки оружием, оно может перебросить одну кость урона и должно использовать новое значение.

    Обмануть судьбу (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Когда хиты этого существа опускаются до 0, оно вместо этого может опустить свои хиты до 1.

    Что-то отдаёшь - что-то получаешь. Это существо получает бонус +1 ко всем броскам атаки и штраф -1 ко всем спасброскам. В свой ход бонусным действием это существо может поменять бонусы и штрафы местами.

  • Описание

    Далеко на Астральном Плане, там, где Море Вероятностей граничит с невозможными для разума смертных территориями Дальнего Предела, обитают квази-боги - неполноценные симулякры, порождённые беспорядочной верой, массовым помешательством или необъяснимым стечением обстоятельств. Такие божества обычно не имеют постоянных последователей, из-за чего лишены тех преимуществ, которые имеют другие боги за счёт веры в них. Самым старым и могущественным из таких бессмертных аутсайдеров считается Бог-из-Машины - обожествлённый слепой случай, живое олицетворение неопределённости бытия. Его внешний вид разнится от случая к случаю, однако в последнее время он всё чаще принимает облик шута в двуликой маске, сопровождаемого иллюзорными атрибутами всевозможных азартных игр. Бог-из-Машины непостоянен и непредсказуем, а его неприязнь к тем, кто сильнее его, может посоперничать лишь с жаждой управлять теми, кто слабее.

    Бог-падальщик. Некоторые мудрецы Абейр-Торила связывают появление Бога-из-Машины с Чумой Заклятий - ужасным событием, когда богиня Мистра была убита, а всё волшебство вышло из-под контроля. Многие люди в то время заразились ужасными болезнями или сошли с ума, а некоторые места и вовсе превратились в пустоши, иссушённые дикой магией. Учёные иных миров говорят о Шествии Первородных - катаклизме, при котором в работе Плетения случился серьёзный сбой, и несколько десятков смертных внезапно получили невообразимые магические силы. Потеряв голову от такой мощи, Первородные принялись рвать мир на части, чем спровоцировали не только войну на уничтожение, но и возвышение Святой Дариамисской Инквизиции, бича заклинателей. Обе версии объединяет то, что в обоих событиях люди потеряли веру в стабильное завтра, и из коллективной уверенности в том, что их жизнь может решить простая случайность, родился Бог-из-Машины - воплощение этой случайности, упивающееся страхом людей перед неизвестностью.

    Ложный Создатель. Бог-из-Машины до неприличия азартен. Его поведение может казаться бессмысленным и хаотичным, ведь он никогда не строит планов - однако ему это и не нужно, ведь достаточно всего одной манипуляции с шансами, чтобы изменить ход судьбы в свою пользу. Известно, что когда-то давно Бог-из-Машины смог выдать себя за самого Всебога Ао, ненадолго став демиургом для нескольких миров Мультивселенной. Он переписал их историю и принялся играться с их обитателями, заставляя их сражаться друг с другом во имя «сюжета». Однако герои одного из захваченных миров, известные как Миротворцы, смогли победить Бога-из-Машины, заточить его в Скрижали Порядка и выбросить на задворки Астрального Плана. Некоторое время назад Скрижаль была уничтожена, и Бог-из-Машины, лишённый большей части своих сил, освободился, дабы вновь обрести настоящую божественность.

    Возвращение Еретика. Недавно, после событий на Бесконечной Лестнице и Затерянных пещерах Цойканта, Бог-из-Машины смог вернуть себе Еретик [Heretic], волшебный меч, созданный из его ненависти к настоящим богам. Говоря о Боге-из-Машины, ничего нельзя утверждать наверняка, но возвращение меча вполне может быть первым шагом в очередном безумном плане этого квази-бога.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.