Крылатый кошмар — Homebrew Бестиарий

Крылатый кошмар [Winged nightmare]HB

  • Огромный? Монстр, без мировоззрения
  • Класс Доспеха 18 (природный доспех)
  • Хиты 168 (16к12 + 64)
  • Скорость 20 футов, летая 80 футов (120 футов в ночное время)
  • Сил
    18 (+4)
    Лов
    22 (+6)
    Тел
    18 (+4)
    Инт
    3 (-4)
    Мдр
    14 (+2)
    Хар
    8 (-1)
  • Спасброски Лов +9, Мдр +7, Хар +4
  • Навыки Восприятие +7, Скрытность +9
  • Сопротивление урону некротическая энергия
  • Иммунитет к состоянию ослепление?
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, слепое зрение? 200 футов
  • Опасность 13 (10 000 опыта)
  • Бонус мастерства +5
  • Покров тьмы. В ночное время крылатый кошмар окружён покровом магической тьмы в радиусе 120 футов. Тьма исходит от кошмара и огибает углы. Тёмное зрение не видит сквозь эту тьму, а радиус всех источников света сокращается вдвое.

    Скрытность в тенях. Находясь при тусклом свете или в темноте, кошмар может совершать действие Засада бонусным действием.

  • Действия

    Мультиатака. Крылатый кошмар совершает две атаки Тёмными когтями или одну атаку Дробящими челюстями. Если цель схвачена, он может использовать Дробящие челюсти для обеих атак по этой цели.

    Дробящие челюсти. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 24 (3к12 + 6) колющего урона.

    Тёмные когти. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 16 (3к6 + 6) рубящего урона, и цель становится схваченной (Сл высвобождения 18). Пока цель схвачена, она опутана, а кошмар может использовать только один из своих тёмных когтей. В качестве альтернативы кошмар может использовать оба когтя на одной цели, чтобы наложить на её проверки высвобождения помеху.

    Живой кошмар (1/день). Из-под крыльев Кошмара исходит аура замешательства в радиусе 30 футов, стирая грань между сном и реальностью. Все существа в области действия должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе они будут ошеломлены: такая цель не может совершать реакции и должна бросать к10 в начале каждого своего хода для определения поведения:

    • 1: Существо использует всё свое движение, чтобы переместиться в случайном направлении. Существо не совершает действий.
    • 2–6: Существо не двигается и не совершает действий.
    • 7–8: Существо использует действие, чтобы совершить рукопашную атаку по случайно определённому существу в пределах его досягаемости.
    • 9–10: Существо действует и перемещается нормально.

    В конце каждого своего хода цель может повторить спасбросок, прекращая эффект при успехе.

  • Описание

    Ужасающие хищники, бороздящие небеса Аркадии, получили своё имя благодаря таинственной, стремительной и жестокой манере охоты. Окутывая ночное небо магической тьмой, они пикируют на невероятной скорости и выхватывают добычу прежде, чем та успеет осознать происходящее. В течение тысячелетий эти звери считались духами или сверхъестественными явлениями. Мифы повествовали о мстительных призраках, утаскивающих грешников прямо в ад, или о разгневанных богах, стирающих еретиков из реальности. Лишь недавно группе могущественных героев удалось сразить одну из этих тварей, доказав, что они состоят из плоти и крови. Однако название прижилось, так как жертвы этих монстров всегда оставляют своих товарищей в оцепенении и замешательстве, будто те только что пережили кошмар наяву.

    Ночные хищники. Днём они скрываются в глубоких тёмных пещерах. Перепонки их крыльев обладают странной аурой, реагирующей на ночное время. Неизвестно, является ли это реакцией на отсутствие солнца или на магию луны, но ночью Кошмары окутываются покровом магической тьмы и двигаются гораздо быстрее.

    Зловещее происхождение. Многие убеждены, что эти звери — результат ритуалов тёмной магии. Они летают как птицы, но ползают по земле подобно змеям. Учитывая их родину, эта теория вполне вероятна, так как обитатели Эш'Тек и пираты Кракенфолла издавна склонны к мрачным экспериментам. Несмотря на искусственное происхождение, они способны размножаться самостоятельно.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.