Азарет, Роза героев — Homebrew Бестиарий

Азарет, Роза героев [Azaret]HB

  • Средняя? Нежить (Теневой вампир), хаотично-нейтральная, именной НИП
  • Класс Доспеха 16 (естественный доспех)
  • Хиты 192 (25к8 + 80)
  • Скорость 30 футов, лазая 30 футов
  • Сил
    18 (+4)
    Лов
    18 (+4)
    Тел
    18 (+4)
    Инт
    17 (+3)
    Мдр
    15 (+2)
    Хар
    22 (+6)
  • Спасброски Лов +10, Хар +12
  • Навыки Восприятие +8, Выступление +12, История +9, Магия +9, Обман +18, Проницательность +8, Убеждение +18
  • Уязвимость к урону излучение, огонь
  • Сопротивление урону психическая энергия; немагический дробящий, колющий, рубящий
  • Иммунитет к урону некротическая энергия
  • Иммунитет к состоянию испуг?, истощение?, отравление?, паралич?
  • Чувства пассивное Восприятие 18, тёмное зрение? 120 футов
  • Языки Общий, Бездны, Гномий, Дварфийский, Драконий, Инфернальный, Орочий, Подземный, Сильван, Эльфийский
  • Опасность 17 (18 000 опыта)
  • Бонус мастерства +6
  • Потустороннее зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению Азарет.

    Перевертыш. Если Азарет не находится под солнечным светом или в огне, она может действием превратиться в теневое отражение, или же принять свой истинный облик.

    Находясь в теневом облике, Азарет не может совершать действий, говорить и манипулировать предметами. Она ничего не весит, обладает скоростью 50 футов и передвигается по поверхностям, словно двумерное изображение, а также может входить в пространство существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство даже теоретически может проходить свет, то это же может сделать и тень, без протискивания, хотя она не может проходить через ярко освещенные поверхности. На тень не действуют эффекты, снижающие её скорость, а также она не может стать опутанной или схваченной. Она совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к любому урону, за исключением урона, который она получает от солнечного света или огня.

    Регенерация. Азарет восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у неё есть хотя бы 1 хит, и она не находится ни под солнечными лучами ни в огне. Если Азаретполучает урон излучением, огнем или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если Азарет проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

    Слабости теневого вампира. Как теневой вампир, Азарет обладает следующими слабостями:

    • Боязнь отражений. Если вампир видит свое собственное отражение, он немедленно использует свою реакцию, если это возможно, чтобы отойти как можно дальше от отражения. Если вампир всё ещё видит отражение, он считается ослепленным и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
    • Чувствительность к огню. Вампир получает урон огнем 10, если оканчивает ход в огне или горит.
    • Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

    Теневой побег. Если хиты теневого вампира опускаются до 0, он вместо того, чтобы потерять сознание, превращается в теневое отражение (как сказано в описании особенности Перевертыш, кроме того, что его скорость равна 20 футам), при условии, что он не находится под солнечными лучами или в огне. Если он не может превратиться, он уничтожается.

    Пока у вампира в теневом облике 0 хитов, он не может возвращаться в облик вампира, и обязан скрываться в тенях в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. В течение этого времени вампира можно поймать в зеркало, если направить серебряное зеркало на тень, в которой прячется вампир. Запечатанного таким образом вампира можно убить, кинув зеркало в огонь. Если зеркало разбить, то вампир освобождается и появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от зеркала.

    Златоуст. Азарет не может выбросить значение Обмана или Убеждения ниже 10. Любой бросок ниже этого значения автоматически считается как 10.

  • Действия

    Мультиатака. Азарет совершает две атаки когтями или Шипом. Одну из атак можно заменить на укус.

    Когти. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Рубящий урон 9 (2к4 + 4). Вместо причинения урона вампир может схватить цель (Сл высвобождения 18).

    Шип. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Рубящий урон 11 (1к8 + 6) плюс 1к8 (5) урона излучением. Цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 15 или станет Отравленной на 1 час.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно согласное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: Колющий урон 7 (1к6 + 4) плюс урон некротической энергией 10 (3к6). Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а вампир восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0.

    Дети глубин (1/день). Теневой вампир магическим образом призывает 3к4 тени, при условии, что в радиусе 20 фт от него нет яркого света. Вызванные существа приходят через 1к4 раунда, действуют как союзники вампира и подчиняются его устным командам. Тени остаются на 1 час, пока вампир не умрет, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.

    Использование заклинаний. Азарет является заклинателем 13-го уровня. Еë базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). У неë подготовлены следующие заклинания барда:

  • Бонусные действия

    Вдохновение барда (5 раз/день). Азарет может вдохновлять людей на подвиги. Одно существо по еë выбору в пределах 60 футов, которое может еë слышать, получает кость бардовского вдохновения 1к10. Это вдохновение действует 10 минут. Существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает.

    Тревожащие слова. Азарет знает, как выбить противника из колеи. Бонусным действием она может потратить одно использование бардовского вдохновения Существо должно вычесть выпавший результат из следующего спасброска, который оно совершит до начала следующего хода Азарет.

  • Легендарные действия

    Азарет может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Азарет восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Перемещение. Азарет перемещается на расстояние, не превышающее её скорость, не провоцируя атаки.

    Удар Шипом. Азарет совершает один удар своей рапирой.

    Укус (стоит 2 действия). Азарет совершает одну атаку укусом.

  • Описание

    Азарет Элентари, она же Клаатриль - принцесса из Агларонда, которая бежала из королевства после еë насильного обращения в вампира. Уже около полторы тысячи лет она странствует по миру, не находя себе места. Азарет - странствующий бард, готовый идти за теми, кто еë примет.

    Азарет хитра, надменна и сварлива, но глубоко в еë душе живёт ребёнок, жаждущий признания. Тайная мечта Азарет - вернуться в Агларонд и жить бок о бок с потомками, одаривая их приобретенными за века мудростями.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.